前言
小时候打的游戏很大一部分都是 flash,虽然那个时候 4399 很流行,但是周围的小伙子都喜欢耍那些很瓜批的游戏,所以也找不到陪我正经耍的,而且那个时候很菜,都不晓得 flash 可以保存到本地。
大概在初中对计算机有了进一步的认识,晓得了这东西有办法保存,但也只是小搞了一下,感觉是因为当时电脑水平太低搞不明白,再加上跑去耍单机不咋个耍这个了。
这个文件夹是在 23 年省选后建的,当时大概收集了有四十个。当时主要目的还是供自己耍,偶尔打两三分钟 bomb it 或者 dad'n me 再训。
进了大学告别了做题区阶段,有大量的可支配的电脑时间,感觉也该是完成这个未竟的事业的时候了。工作量还是比想象中大的,经常是一搞一天就没了,多搞几下 ddl 来了又没空了。
主要的手段有几种:首先是 4399 上现成的,用个油猴脚本大概率能搞到,搞不到就在搜索引擎里搜真名,这种一般都没得难度,要么源码里就有链接要么直接就给你下载链接了,不行就多上点搜索技巧多搜几个地方,基本都能在 archive.org 或者一些不晓得哪里冒出来的。还有就是遍历 4399 或者 archive.org 这些地方也能找到很多很有意思或者自己没想起来的。当然还有 flashpoint 之类的纯合集,评价是基本没得用,首先该找不到的还是找不到,瓶颈也不在这里,其次 rating 都没得还啥子 b 东西都给你塞进去,感觉非常掉 san。感觉这些工作的瓶颈都在筛选,尽量筛点有价值的存下来其他确实该扫进垃圾堆了,而且确实只看到很少的人做这些筛选工作,大部分都是那种博流量的哈批。
找得最深刻的是 attak 跟 go repo 这两个游戏,都是小时候短暂地耍过一阵感觉很好耍,又记不到名字,留在印象里的可能还是个 4399 乱球翻译的中文名,然后还 404 了,真的是一点办法都没有。attak 要稍微知名一点,到处找把名字找出来了,最后搞不到,唯一一个能耍的下下来还带 url 锁,最后在 reddit 一个帖子找到个同道中人。go repo 则是完全搞不出来名字,中文啥子都搜不出来,英文不晓得名字也没法下手,最后想起来可以用 gemini 3pro 才搜出来,也是在 reddit 一个帖子找到个同道中人,比较难绷的是发帖人跟我一样都把玩家记错成小偷了。这两个游戏都是 23 年之前就想找了,到最后 25 年才找到,还是非常令人感慨的。
在这个过程中还找到一车很神秘的东西,比如有带 H 的同人游戏/动画,这种都还好,最神秘的是有个疑似存了一车 4chan/f 板块的 flash 文件的网站,不过这些内容不太会在下面提及。
最后就是做了一些修改工作,很多 flash 游戏是设置了无法缩放的,窗口放大但是显示的画面大小是固定的,不晓得为啥子要这样设置,我用 ffdec 基本都改了,顺便把一些白背景换成黑背景。
正文
约定
很多游戏不在里面的原因是我没耍过,或者是我当时觉得不太好耍,甚至有可能是我搞忘了,同一系列的作品我也可能只放了一部分我觉得还可以的,找的过程中我都努力打了下,不过毕竟是纯主观的东西因素太多了,我都没有跟自己的异时空同位体达成一致的信心,显然也没法保证跟别人能达成共识。
为了便于评价和筛选,有下面几种标记 :
- 意为“有私人的情怀加成,没标的基本是顺便存下来的”
- 意为“有趣,很好耍”
- 意为“制作很精良很用心,细节比较多”
- 意为“推荐,各方面都很强,是值得向人推荐的好游戏”
- 意为“通关或者 FC(全收集) 很有游戏性,值得努力”
所有下面枚举的都暂时能在这里和这里找到(除了 super smash flash,这个太大了不如自己去官网下),之后可能也会丢到其他更合适的地方,里面有 README。
前面是游戏,按字典序来枚举,后面是一些其他东西。
纯文字还是辨识度太低了,考虑我也不太想放译名,那就只能放图片,但放这么多个图片感觉也不太是人类,所以就合并成一个大图了。

list
adam and eve
挺精致的幼教解谜,小时候大概把整个系列都打过了。
angry birds
虽然该算手游,但是我确实是在 flash 上认识的,其他版本倒是在手机上打的。
attak
重力很弱的格斗游戏,机制很有意思,bot 比较菜,能找到朋友对打还是很好耍的。
bad ice cream
Nitrome 经典闯关,音乐美术都很不错,机制简单的同时难度不算低,流程还挺长,小时候打通还蛮费劲的,双人有个缺陷是镜头太小了。
battle panic
玩法比较单一的塔防,容易腻我也没打通。
bleach vs naruto
这个感觉算很流行的那种,好像再晚几年要更流行一点,主要我小学的电脑课都不带网的所以没社交过,单人肯定是没意思的,双人倒是也玩过但是格斗游戏竞技性太强了水平不相当很难好耍。
bloxorz
机制很简单的解谜,动画很流畅,不过小时候智力不太够卡关了就没打了,现在看来上草稿纸通关应该问题不大,就是没啥动力玩。
bomb it
很难想象 1 跟 2+ 是同一系列的游戏,逆向看了一下确实都是国内开发的游戏。
2+ 最大的问题是 bot 太菜了纯凑数,道具又多又强,炸弹又搞得很菜,所以炸弹也没啥存在感,搞得太幼教了,单人打太没劲,两个人可以 pvp 还好一点。
1 各方面都很不错,无论是游戏节奏还是炸弹跟道具的设计得都很合适,操作上限也高,就是 bot 只擅长用炸弹不会用道具有点瓜批,这个有趣是给 1 的,有个缺陷是没有 pvp。
我很喜欢这个 1,还改版了一下对我自己的胃口,大概有:帧率拉高,bot 加强,去掉特殊道具,炸弹无限,速度调整。
翻的时候发现 1 爆炸贴图是偷的 play with fire 比较绷,不过我试了下这个游戏太没劲。
bugs bunny hopping carrot hunt
是我最早接触到的一批 flash 游戏了,我都想不起来是在哪里耍到的,玩起来居然感觉难度还挺高,主要是因为地图生成得太随机了,镜头也很小,运气成分太大,这点设计得比较糟糕。
bullettime fighting
小学电脑课的本地游戏,做得也很简陋,跟同学菜鸡互啄挺开心的,打出不少 bug。
比较难绷的是印象里小学电脑课全是打本地 flash 游戏都没讲过课,初中也是基本不管,网速跟机子不用想也是巨大瓜批的那种,感觉有点弱智得过分了。
chatnoir
404 网页内置游戏,高中才见到,这个有经典数学问题,acm 中也做过类似题。
chisel
Nitrome 经典闯关,小时候应该是通了的,不过我现在打起来很晕。
cloud wars
公式占地游戏,有一车类似的,只能说小时候更倾向玩这个,可能是因为美术要好看点,还有就是没注意英文写了快捷键硬玩了好久,这游戏 1 刷星是随机的还要刷开局,开局抢不到星没法赢,关卡设计得比较一般,后面几部打法也是固定的,而且美术还变丑了,所以没搬。
commando
1 小时候没玩过,玩起来也不太行,像那种老 fc 游戏不能回头。
2 就很经典了,就是中间几个跳跳乐设计得比较恶意,虽然想说美术棒,不过好像都是偷的。
corporate climber
算是平台跳跃游戏,手感还不错,隐藏和细节很多,主题也有特色,很不错的游戏。
cover orange 2
搭积木躲雨,挺典的,现在感觉不是特别好耍。
crazy arcade
没玩过正经泡泡堂只玩过 flash 的。
cursor invisible
打枪练定位(,意外地还挺有意思,不过我晕 3D 不玩 fps。
curveball
打乒乓,意外地还挺有意思。
dad'n me
典中典,美术手感音乐都很给力,唯一的缺点是流程太短了,虽然小时候很菜只会慢慢磨,现在卡个双爆两下就打完了。
dig to china
挺有意思的,流程短可以说是合适,因为再长点感觉就腻了,小时候没玩过。
dino quake
经典像素闯关,挺有特色和创意,美中不足的是跳跃的手感很差,适应起来很折磨。
donkey kong
经典 fc 游戏,不过感觉不太好玩,设计很不友好,老游戏通病。
doodie man
经典恶趣味游戏,各种角度来说都很难绷。
double edged
Nitrome 经典闯关,不过这个不是纯横版是那种卷轴式有平面的,美术音乐依旧很牛,难度不算低小时候打不过 boss,长大了才通。
dream tower
挺有创意的平台跳跃,就是转得我脑壳昏,而且看上去很容易掉手心一直在出汗,难度倒是很低两下就过了。
earn to die
很典的开车创僵尸,感觉很有意思,流程设计得刚刚好,后面新出的城市版就不太行了。
epic time pirates
小时候很喜欢玩这个,虽然只能单人玩,但是感觉他这个设计得很有团队感,手感也挺不错的。
fight for glorton
也是典中典,好像最开始不会玩很长一段时间都是乱按,后来会玩了就变成无脑搓技能,这种大乱斗好像也就该这样,跟朋友玩还挺有意思。
fight me
神秘真人格斗,反正就很难绷。
fireboy and watergirl
最经典的双人游戏,比较遗憾的是没有通关过,好像若干次都是打到难点的地方对方就没耐心了,也尝试自己打过,不过也没有动力去打通。
flight
现在发现这种不断试不断加点的游戏都挺公式的,不过当时还挺喜欢玩,这个游戏也算是有特色,美术也可以。
go repo
很喜欢这个游戏,拾东西很有快感,就是难度有点高,辛苦找回来后还没打通。
gogunbuntu
韩国跑酷游戏,手感是真烂,因为跳和抓钩是一个键,所以空中没法预输入跳,还有金币轨迹把你带到坑里这种巨大瓜批的设计,抓钩不晓得是我熟练度不够还是太难用,感觉通关难度很大,拼尽全力能打到倒二。
gold miner
flash 代表性作品,打到后面关卡就有循环节了,试了下能打几个循环感觉算通关了。
gravity guy
很一般的跑酷游戏,唯一的优点是可以支持大于两个人,感觉找不到一个人耍这个的理由。
grow
非常经典的系列,可能算是解谜,不过小时候好像只有简单的那几个是自己枚举的,剩下的好像都看攻略了,可能没有感受到日本人的 puzzle 水平。
gun mayhem
2 感觉算 1 的超集,主线最后很难,跟小时候一样卡在最后一关,其他模式也做得挺有意思,好像也很用心地做了很多枪,但其实不太能体验得出来,
redux 改得也很好,加入了血条和很多非枪支武器,玩法感觉变化很大,就是 pve 没 2 那么有意思,可能双人要好很多。
headcase
经典 Nitrome 闯关,小时候感觉还挺好耍,不过感觉应该是对前半部分的印象,后半部分又是那种带循环节障碍其实不太好耍。
hobo
系列很长,印象里还真挺好耍,现在发现由于血太脆有点太难了,可能这个还真该耍无敌版。
home sheep home
带官方背景的游戏确实不一样,算平台跳跃游戏,隐藏很多,美术音乐也很棒,甚至还有 OCD( world of goo 的叫法,每关官方定的一个速通线),想要达到难度还很高,我还没有收集完,量也很大有 3 部。
iq ball
还算挺有意思,不过难度比较幼教,虽然给了次数统计不过没有 OCD,所以可能不是很有动力去凹。
keeper of the grove
虽然给人一种换皮塔防的感觉,但是小时候还挺喜欢这个,可能是因为儿童画风的原因,而且后面的关好像还比较难。
kingdom rush
塔防的唯一真神,非常好耍,美术音乐都很顶,体量也大,难度曲线也很自然,不过小时候没打通,后面长大了在手机上真正打通了,后面几部就没碰过了主要是珠玉在前。
lee-lee's quest
神秘平台跳跃,好像精髓在配音,不过小时候完全听不懂,现在也只能听个大概,手感很流畅,1 比较简单两下就打完了,2 好像很难很长没怎么打。
mega miner
挖矿游戏,就是有点枯燥了,好像不如国产的那个。
mimelet
典中典,很小清新的平台跳跃,美术跟音乐很突出,关卡设计得还行,带一点小解谜,可能刚好比幼教难一点,对儿童还是很合适的。
minagine war
很经典的一条线对到出兵,不过完全没玩明白,适合跟朋友一起磨时间,一个人感觉也没啥玩的,不过音乐是偷的所以也不太好评价。
monkey go happy
很经典的幼教解谜,看到还是挺怀念的,系列很长,应该都打完了的。
mutiny
Nitrome 闯关,多人回合制,好像还可以,不过一个人打没啥意思,双人可能要好很多。
neighbours back from hell
小时候喜欢在电视上看这个游戏,稍微耍过一点 flash 版本,没有正经去耍过。
nyan cat lost in space
各方面都挺一般的跑酷,唯一的优点是对 MV 的还原度还行。
pac man
经典街机游戏,打起来没有想的那么简单很容易死。
papa's burgeria
最经典的模拟经营,乱玩和正经玩都试过,就是没打到过后面,小时候耐心不够。
pc breakdown
这种点击发泄类的游戏还挺多的,就放两个有印象的吧。
pillow fight
公式多人回合制,比较奇怪的是小时候很喜欢耍这个,就是找不到人陪我耍,其他人都觉得比较无聊。
poker
很粗糙的斗地主,放进来的唯一原因是我的笑点比较怪。
pursuit of hat
带点解谜的平台跳跃,画面还挺精细的,就是感觉不太好耍。
robot unicorn attack
是我最早接触到的一批 flash 游戏了,好像还是看老点的朋辈耍的,似乎啥子泡泡龙和跳舞游戏也在这个集合里,虽然有很多比较粗糙的地方,但这个游戏氛围感其实做得还蛮好的,有很多其他版本,不过感觉还是只有原版有这种艺术感。
rubble trouble
经典 Nitrome 闯关,音乐美术很不错,小时候没注意到有城市的真名,不过后面的关好像有点难,不记得通没通过了。
scary maze game
经典锤穿电脑的 meme 出处。
scrap car
经典点击发泄类的游戏,这个做得要好点还有人物和进度条,小时候不知道是韩国人做的而且还用的日本人音乐,不过这个汉化也太瓜批了,不仅塞自己名字而且还有 bug,比较难绷的是一个 swf 里面同时有中日韩。
sky serpents
经典 Nitrome 闯关,音乐美术很牛,打得时候有点耐心就没啥难度了,值得一提的是英文写的是蛇,4399 为了豁小娃儿写的是龙,不过确实小娃儿大概率不喜欢蛇。
skywire
经典 Nitrome 闯关,很多人觉得很经典,但是我小时候一直觉得这种躲带循环节的障碍一点都不好耍,Celeste 是有很多其他的优点能弥补煤球的缺点。
smoothie
外国幼教,国内估计也没人耍,话特别多感觉还挺适合小孩的,教的乘法原理。
snail bob
带点解谜的幼教,现在看来没啥好玩的。
sniper hostile territory
经典狙击游戏,小时候看不懂英文全靠猜,就是流程太短了,还有差不多的游戏要多考虑个风向我找不到。
splash back
做得比较简单不晓得该咋个分类,不过我现在也没玩明白感觉都是在乱玩,比较难绷的是这个游戏的翻译是十滴水跟一个中药的名字撞了,家里人经常用这个去喂动物,现在看这个名字本身就很迷惑。
spongebob dirty bubble busters
小时候喜欢耍,感觉很解压,不过后面有神秘跳跳乐,好像也没通关过,现在打起感觉这个镜头晃得我脑壳昏。
sponge bob reef rumble
还原度很高,耍可能也不太好耍,这个格斗没有闪避一直放技能应该是最优的。
square meal
经典 Nitrome 闯关,其实应该算很经典的那种,但是我小时候一直觉得这个画风很丑,有空我再补一下。
star island
小学电脑课的本地游戏,算平台跳跃,小时候费很大劲才通,印象中通完就要下课了,感觉小时候虚荣心还是有点重。
stick figure badminton
好像挺经典的,但我其实没怎么玩过,可能是双人才会耍这个游戏的原因。
super smash flash
看名字就晓得是对到 super smash 做的,考虑我没接触过 fc 游戏所以这个游戏对我来说很深刻,还原度我猜是很高的,角色非常多感觉很好耍,小时候喜欢把其他道具都去掉只留大招泡泡,单人还是挺枯燥的,双人打很好耍跟水平关系也不大,也可以大于两个人但是一个键盘太挤了,任天堂设计的这种社交游戏还是太牛了。
supper tramper
其实给我留下的印象还蛮深的,这种打怪升级的也接触得不多所以可能耍得还是挺开心的,我那个时代正好错过了冒险岛那些页游,小时候完全不晓得全是偷的,同样的例子还有 DNF 这种页游和 fc 游戏街机游戏这种。
talking tom cat
其实这个该算手游的,不过感觉这个 flash 尝试获取麦克风权限的窗口还是太经典了所以放进来了,比较难绷的是现在看这个 angela 怎么有点烧。
test subject
经典 Nitrome 闯关,但其实不是那么好耍,作为一个平台跳跃游戏手感太烂了,而且感觉战斗元素约等于零,瓶颈基本上都是躲那种循环节障碍非常折磨,难绷的是现在才看出来这个传送门的规律,小时候一直以为是钦定的得试,不过也通关了,这个人物和剧情做得还是可以。
the binding of isaac
没耍过羔羊,放进来只是因为我比较喜欢以撒这个游戏,试了下感觉和现在的以撒区别没有那么大,还是很牛的,不过就是耍起来比较别扭比现在的手感差太多了。
the king of fighters
感觉我这代的小孩格斗水平都很低,我只会无脑丢技能都找不到人跟我打,这样打 pve 也是能打的不过得选超模角色,当然碰到年龄大点的打过街机的朋辈就完全打不过了。
the world domination champions
小时候还挺喜欢耍的,虽然现实不喜欢这种很多人的运动,后面的关我记得很难一直打不过去,我也没接触过 FIFA 这种更体面的游戏,感觉玩法可能差不多。
tornados ranch
公式大鱼吃小鱼,感觉还是挺好耍的,音乐也还可以,倒也接触过真的大鱼吃小鱼,但是小时候不太会用文件系统,找不到了也不会下就没玩了。
tremor hatch
很喜欢耍这个,没啥难度,有计分,即使没有 OCD 我也凹了好久,这游戏 bug 很多但感觉算加分项。
turkey run
很经典的跑酷游戏,也是我接触得最那批 flash,音乐美术都很可以,游戏细节也很多,虽然通关没啥难度,但是感觉收集或者无伤这方面还是挺困难的。
twin shot
经典 Nitrome 闯关,音乐美术都很牛,难度不大但流程比较长,通关得花不少时间。
winter bells
公式换皮跳跃游戏,但是音乐和美术都还可以,搜了下才晓得这游戏分数可以指数爆 int。
xiyangyang vs huitailang
应该是换皮 fleabag vs mutt 纯抄的,不过小时候确实只玩过这个,好像也没啥游戏内容。
zombie trailer park
很经典的游戏,虽然机制比较简单,但是感觉该有的都有,而且音乐美术很顶,就是没啥复杂的,公式打法就能过了,流程很短。
zombies ate my phone
感觉玩法很像我更早接触到的一个手游 minigore,好像也不难,就是公式打法容易腻。
zuma
不确定小时候耍得是 exe 还是 swf 了,反正肯定是很典的。
video
注意有 NSFW,反正我提醒了。
都是 4chan/f 类似物或者 archive.org 上翻到的,掉 san 的同时还要筛还是太折磨,不如自己随机看看,所以只是随便放了一点进来,也找到过一车 niconico 上的 MMD 和鬼畜,感觉放进来不如看视频,值得一提的是 0x40 Hues 里面有一个名字是错的,背后是一个很难绷的故事。
touhou
显然这里讨论的不是本体,小时候感觉还是主要听的是歌本体也只是稍微碰了碰。至于跟 flash 的关系是我找其他游戏的时候发现了有很多跟 touhou 相关的就顺便存了下来,除了游戏还有很多 MV,感觉没有什么介绍的必要。
anime
都是一些二创或者官方用来宣传的 flash 游戏,简单提一下。
- attack of the puppybots:飞天小女警,感觉两下就腻了,飞天小女警感觉我最怀念的是那个声音好好听的台配。
- eva shisen sho:EVA,感觉放这个比较报复社会,我没看过,这个也有很多本质相同的换皮,但是第一眼看到的时候确实非常难绷。
- hiragana timer:记忆假名,可能有用吧反正我没用过。
- kana trainer:同上。
- kawasumi mai:Kanon,这个是真的难绷,但是意外地其实是个挺不错的同人游戏,对话设计得很有意思,至于战斗确实一般不过影响不大。
- kirarin dash:偶像大师,考虑我没看过。
- kokoa no oyasumi baby:保育園へ行こう,完全不了解。
- kurukuru princess wakuwaku dream stage:くるくる◇プリンセス,完全不了解。
- nanaca crash:CROSS†CHANNEL,完全不了解。
- princess maker:美少女梦工厂,完全不了解。
- shootqb:魔法少女小圆,比较难绷。
后记
对于我喜欢的很多东西我可能都有很多放不下的执念,喜欢或者热爱本身是一件很幸福快乐的事情,但因为环境或者自己的缺点之类的因素确实留下了很多遗憾,有的还能找回来弥补一下也有的已经没有机会了,至少现在我算是尽力给了 flash 一个比较好的结局。